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CSGO社区正在开发的VIP模式/地图

本文将介绍CSGO社区正在开发设计的CS 1.6经典游戏模式:VIP模式(正式名称应该成为暗杀模式)。是的,包含地图和游戏设计在内,全由社区玩家自己设计,和V社官方无关。

该模式地图由UNREA1和他的伙伴Birjolaxew共同创作,早在6年前就开始了这个项目,虽然鸽到了2019年,他们才决定完成,将为CSGO推出全新的VIP模式和地图,脚本将内置在地图中,无需另外安装插件。更有意义的是,他们将开源模式代码,让其他地图创作者也能够设计As地图。

*UNREA1负责地图设计,Birjolaxew负责脚本代码

VIP模式

正式名称应该叫做暗杀模式(Assassination mode),地图前缀为as_xxx,CT阵营中将有一名玩家扮演VIP(重要人物),在其他CT的掩护到达VIP逃生区,而T则是要阻止VIP逃离。

VIP拥有高护甲,但无法购买武器,只有一把USP和匕首,需要在其他CT玩家的掩护下逃离。当VIP到达VIP逃生区或消灭所有T后,则CT胜利,若VIP死亡或回合结束后VIP未逃离则是T胜利。

与CS 1.6的VIP模式不同,UNREA1将重新设计规则:

  • 每回合开始随机选定一名玩家为VIP
  • VIP初始HP为150点(1.6中VIP护甲为200点,但作者表示在CSGO中设置100点以上的护甲会出现问题,但会继续研究)
  • VIP只能使用手枪和近战武器(1.6中手枪只能使用USP,但在CSGO下允许VIP使用其他手枪)
  • CT要护送VIP至逃生区(直升机)或消灭所有T获胜
  • T要消灭VIP或回合时间结束获胜

其他改进:

  • VIP能够背负主武器(但不能使用,而是为下回合保枪)
  • VIP血量将在CT的HUD上显示
  • VIP到达逃生区后,直升机会演示起飞动画
  • 支持多个逃生区
  • VIP人物将穿戴重甲

As地图

目前CSGO专用的VIP模式As地图布局已经设计完成,背景或许会设定在医院屋顶,之后会改进双方阵营的平衡性,以及地图模型的纹理贴图。

 

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