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CSGO / 反恐精英:全球攻势

CSGO 2020年5月14日预发布更新日志【纹理流送】

反恐精英:全球攻势(CS:GO)2020年5月14日预发布(测试版)更新内容,更新包大小20MB左右,主要内容增加了纹理流送测试(texture streaming beta)。

注意,此更新并没有官方日志。起源2?什么起源2。

杂项

纹理合成器

通过为模型提供合成纹理,从而优化纹理渲染及渲染队列。

添加了符合输入的跟踪缓存,用于优化类似贴图序列的渲染合成。

每周期允许更多异步纹理请求,从而使部分系统的合成纹理生成更快。

纹理流送

添加了实验性质的画面设置“纹理流送(Texture streaming)”,能够使游戏推迟加载高分辨率贴图纹理,直到需要渲染时才会进行加载,减少内存占用,在磁盘速度较慢的电脑上或有可见的性能提升。若禁用此功能,会导致纹理内存占用增加。

 

此预发布内容是为了测试纹理流送,并未推送给玩家,如果你想参与此测试,可通过以下方法更新:

在Steam客户端——库——找到CSGO,并右键点击属性。

在CSGO属性窗口——测试——请选择您想要参与的测试,选择“texture_streaming_beta – ”,之后游戏会自动下载此更新。

更新完成后,还需要在游戏画面设置启功纹理流送功能,如图:

 

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